Інтеграція процесу розробки комп`ютерних ігор з доповненою реальністю у компоненти STREAM-освіти

Main Article Content

Tamara R. Gumennykova
Tetiana A. Luhova
Oksana I. Riashchenko
Yuliia L. Troianovska

Анотація

В роботі описані зв'язки між компонентами STREAM-освіти (Science, Technology, Reading/Writing, Engineering, Arts, Mathematics) та етапами розробки комп’ютерних ігор (StoryTelling/Scripts, GameDesign, 2D/3D-Computer graphics, Programming, Testing, Game Level) на прикладі використання сенсорів контролю руху людини. Для ефективної інтеграції процесу розробки комп`ютерних ігор з доповненою реальністю у компоненти STREAM-освіти запропоновано методику створення реально доповненої віртуальності тренувальних вправ на прикладі тренувань з м’ячем на основі сенсору руху MS Kinect. В результаті аналізу характеристик віртуального середовища, яке створюється сенсором контролеру MS Kinect та враховує обмеження програми Scratch, запропоновано формалізувати характеристики віртуального середовища. Наведено результати аналізу ігор, які пропонуються виробниками програмного забезпечення LumoPlay та MotionMagix у класах логічних, спортивних, розважальних у різних ігрових жанрах та релаксуючих зі спеціальними ефектами. Показані приклади експериментів під час організації двох майстер-класів Meet and Code 2018 для школярів з програмування віртуально доповненої реальності футбольних тренувань, за результатами яких підтверджено зацікавленість школярів в участі у багатьох навчальних процесах, пов’язаних зі STREAM-напрямами. Результати роботи також визначили напрямки подальших досліджень та розробок; в процесі досліджень оцінка похибки візуалізації віртуальних об’єктів визначила необхідність розробки спеціального алгоритму автоматичної корекції координат розташування віртуальних об’єктів-спрайтів, які є частиною єдиної групи об’єктів тіла гравця; багато прикладів ігор комерційних систем створено на основі шаблонів, які дозволяють швидко змінювати графічну частину гри, тому в подальшому планується створити подібні Scratch-шаблони для розвиваючих ігор.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Тематика

Розділ

Статті

Автори

Біографії авторів

Tamara R. Gumennykova, Придунайська філія Приватного акціонерного товариства «Вищий навчальний заклад «Міжрегіональна Академія управління персоналом», Ізмаїл, Україна

д-р педагогічних наук, професор каф. суспільно-наукових дисциплін

Tetiana A. Luhova, Одеський національний політехнічний університет, пр. Шевченка, 1, Одеса, 65044, Україна

канд. мистецтвознавства, доцент

Oksana I. Riashchenko, Загально-освітня школа № 10, Ізмаїл, Україна

вчитель інформатики

Yuliia L. Troianovska, Одеський національний політехнічний університет, пр. Шевченка, 1, Одеса, 65044, Україна

ст. викладач

Схожі статті

Ви також можете розпочати розширений пошук схожих статей для цієї статті.