Застосування доповненої реальності для реновації об'єктів культурної спадщини

Main Article Content

Anatoliy О. Sachenko
Ivan R. Kit

Анотація

Доповнена реальність є інноваційною технологією, що злиття віртуального та реального світів, створюючи унікальний інтерактивний досвід для користувачів. Хоча ця технологія стала широко відомою лише у середині 2000 років, її потенціал і застосування продовжують стрімко розвиватися, особливо з появою смартфонів та інших мобільних пристроїв, які дозволяють широкому колу користувачів взаємодіяти з доповненою реальністю у повсякденному житті. В області культурної спадщини та туризму, доповнена реальність відкриває нові можливості для відновлення та представлення історичних будівель і місць, які вже не існують або були змінені часом, надаючи відвідувачам можливість бачити і відчувати історичне середовище в його первісному вигляді. Втім, для ефективного використання доповненої реальності у цій сфері необхідно забезпечити точну відповідність між віртуальними об'єктами та реальним оточенням, а також реалізувати навігаційні функції, які допоможуть користувачам легко орієнтуватися у віртуально відновленому просторі. Розробка та впровадження рішень з доповненою реальністю вимагають не тільки технологічної експертизи, але й глибокого розуміння історичного, культурного та соціального контексту об'єктів, що відтворюються. На підставі проведеного дослідження нами розроблено концепцію додатку на базі доповненої реальності для реконструкції та популяризації культурної спадщини. Це включає в себе методики точного відтворення історичних локацій та об'єктів у віртуальному середовищі, а також розробку інтуїтивно зрозумілих навігаційних інструментів для користувачів. Основним здобутком роботи є створення фундаменту для подальшого розвитку технологій доповненої реальності в цій сфері, з акцентом на покращення взаємодії між віртуальними та реальними компонентами, що сприятиме збільшенню залученості аудиторії та підвищенню обізнаності про історико-культурну спадщину. При цьому відкриваються широкі перспективи використання доповненої реальності для культурної спадщини, запропоновані підходи можуть слугувати основою для майбутніх інноваційних проєктів у цій області.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Тематика

Розділ

Інформаційні технології та комп'ютерні системи

Автори

Біографії авторів

Anatoliy О. Sachenko, Західноукраїнський національний університет, вул. Львівська, 11. Тернопіль, 46009, Україна

доктор технічних наук, професор, директор Науково-дослідного інституту інтелектуальних комп’ютерних систем

Scopus Author ID: 35518445600

Ivan R. Kit, Західноукраїнський національний університет, вул. Львівська, 11. Тернопіль, 46009, Україна

аспірант кафедри Інформаційних обчислювальних систем та управління

Scopus Author ID: 57208674228

Схожі статті

Ви також можете розпочати розширений пошук схожих статей для цієї статті.